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对于易秋而言,他所观测到的只是这片混沌中微不足道的某个角落。

但哪怕只是这微不足道的一个片段、一弧稍纵即逝的虹光,也是这混沌之时最为震骇人心的画面……

易秋并没有能够与之匹配的理念知识,也未曾接触过这种超越人类思维想象的场景。

但是他的血脉予以他一种冥冥的启示,让他能够了解到这片混沌之下更为深邃的东西,让他能够明悟那弧稍纵即逝的虹光拥有怎样动人心魄的伟力……

混沌在这一刻彻底割裂了,清与浊在那改天换地的伟力之下逐渐分离……

浑浑噩噩的混沌时代结束了,一个新的,属于秩序文明的全新时代到来了!

而作为一条有幸逆流而上,翻腾到远古海洋的溪水之鱼,易秋也开始面临自己的选择……

一般来说,远古血脉中所包含的血脉能力是诸多纷争的。

因为它还未经过漫长时间的磨练,那种始于混沌的血脉让它能够获得更为强大的、拥有某些神圣概念的能力。

这些能力或者应当被称为领域,它们每一个所对应的都是足够绵延出一个体系的力量。

所以说对应那些试图让血脉返回远古始源状态的人而言,他们需要面临的最大困境就是那深藏在他血脉尽头中那囊括了一个半独立体系的宏大血脉板块。

易秋对此并不了解,不过在位面意识的某种干涉之下,他跳过了那些相对下级的血脉能力,直接追溯到了他现在能够承担的血脉尽头……

所以现在,出现在易秋面前的是两种选择。

混沌的宇宙在他面前分裂出两个截然不同的世界:

一个在慢慢上演着清浊分离、天地交替的画面,而另外一个世界中则是一个模糊的庞大身影在混沌的宇宙中行走的场景……

一丝明悟出现在了易秋的心头,他知道这两个画面所代表的真实含义:

前者代表了他的上级血脉中,那清晰的、脉络分明的传承体系,是拥有着创造、秩序和生命的强大力量体系。

而后者则代表了他上级血脉中更为深邃的,能够使其于混沌中横冲直闯的纯粹力量……

毋庸置疑,对于任何一种拥有足够法术知识的存在而言,前者都是充满了致命吸引力的。

无论是为了那最终的真理,亦或是仅仅出于纯粹的好奇。

创世永远是深埋在学术者们心中最为深沉的野望,他们渴望从混沌与秩序分割的场景中找到那隐藏在其中的无上奥秘。

拥有创世神职的神祇,也总是会位于神系之首,拥有统御诸神的强大力量。

但易秋将目光从那副画面上挪开,他知道那并非是他所渴望的。

他清楚自己并不是一个多么聪明的人,也早已坚定了自己的道路。

也许前者能够让他在若干年后成为一个创世之神,但是对于他来说,那种概率过于渺茫。

创世的诱惑在他心中翻起来一道激荡的浪花后,便彻底消散了。

他知道适合自己的东西是什么,也许那不会是最好的,但是只要是最合适的就够了……

于是,易秋直接锁定那于混沌之中行走的庞大虚影!

顿时,他感觉到某种前所未有的膨胀力量开始在他的血脉中喷涌起来!

星辰在晦暗,生命在枯萎,而世界也在那扭曲的力量下破碎!

下一瞬间,时间被拉扯得失去了现实的意义,仿佛易秋从原有的时间线脱离了一般!

他感觉到某种空灵的、失去一切束缚的自由,不过很快他便继续沉淀了下去,回到了属于自己的原有支流。

而这个时候,他的肉体也恢复了感知。

他抬头看向天空,那里被唤为太阳的恒星在释放着贯穿文明的温暖。

而易秋的视网膜上,也随之刷新出了一道道刺目的提示信息:

“玩家进入到血脉追溯状态……”

“正在进行血脉追溯引导……”

“基于位面意识干涉,引导发生变化……”

“人物血脉追溯效果得到强化,但人物只能选择一种血脉能力作为最终的抉择。”

“远古血脉碎片激活成功,人物可以在以下两种血脉能力中选择一种作为自己的血脉能力:

1、衍(解锁度1%):

品质:史诗

基础效果:

1、人物所有推算类、预言类、规则类法术效果获得额外20%(基于衍的解锁度,最大可达到200%)的加成,人物治疗法术获得额外10%(基于衍的解锁度,最大可达到200%)的加成。

2、在一个标准动作后,人物可以从某个死亡时间尚未超过一定限度的尸体亦或处于无法抵挡的活物(能够作用的物品基于衍的解锁度)身上观测到过去发生的某个阶段(能够观测到的上限时间基于衍的解锁度)的事情。

ps:血脉能力的强度只影响该能力可以到达的最大上限,具体的使用效果基于人物自身的法术造诣和相关理解。

2、未解锁(需衍解锁度达到10%)

3、未解锁(需衍解锁度达到50%)

4、未解锁(需衍解锁度达到100%)

进阶效果:

1、被封印的(需人物血脉模板达到对应品质,才能激活该能力以及其他同阶能力)

ps:该血脉能力的加成效果为神圣加成,不被非神圣能力或者物品增幅、消减。

ps:该血脉能力的解锁度会随着人物相关能力使用,而不断提升,在达到100%后将完全解锁。

2、开(完成进度1%):

品质:史诗

当前完成效果:

1、裂天:人物相关撕裂类能力获得额外50%的神圣力量加成,最终伤害获得额外30%的加成。

2、存思:

人物的物理类攻击将永久获得基于自身认知的命中修正和伤害加成。

ps:当人物认为被攻击者是能够被攻击的,则该命中修正达到最大值(基于人物感知);当人物认定被攻击者将无法抵御自己的攻击,则伤害加成达到最大值(当前最大值为:人物攻击时临时力量的10倍)。

ps:失败的命中和非致命的攻击会减少人物对此概念的认知,较少的减少会随着时间的推移恢复,巨额的减少则会造成人物认知的永久性偏移。

2、尚未完成(当该血脉能力的完成进度达到10%的时候,人物将基于此类过程中的行为获得相关能力)

ps:人物可以通过战斗、杀戮、破坏等行为获得相关的完成点数,在达到一定完成进度后,人物将基于进度期间的表现解锁额外的加成能力。

“人物确定选择史诗级血脉能力:开为新的血脉能力……”

“选择成功,正在进行血脉激活……”

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