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黄静:“你先前搞得《FLAPPY BIRD》这款游戏在整个游戏过程中,难度自始至终都很均衡。

但大多数传统游戏那样难度的由易到难的。

当时你搞出来自始至终难度都很均衡的《FLAPPY BIRD》之后,我记得有游戏分析人士说你的这种设计很讨巧。

一般的由易到难的游戏,开始的时候是简单的,但是越往后难度也越来越高,而难度越高就很容易导致玩家Game Over。

Game Over之后玩家就得重头再来。

游戏重来时玩家就得经历一次游戏从简单开始一点点到复杂的过程。

虽然从易到难的渐进过程符合一般操作规律。

然而游戏玩家想进入的是游戏结束的那个难度。

而不是想再经历一遍难度渐进的过程。

这个难度渐变的过程很容易被用户当做是游戏重来的时间成本中的一部分而看成是一种负担。

在这种情况下玩家会下意识地认为传统的难度由易到难的游戏重玩的话会付出很大的时间成本。

而《Flappy Bird》玩家则完全不必有这种担心,这款游戏完全就摒除了那种从简单到难的过程,游戏自始至终都是一个难度。

可以说自从你搞了《FLAPPY BIRD》这款游戏之后,很多游戏开发者在你身后搞得类似的涉及到操作的小游戏现在都成了前前后后一个难度那种的了。

现在你这款恐龙小游戏又采用了那种由易到难的操作设计,估计原来那些邯郸学步的后来者估计直接就傻眼了……”

林灰道:“那这就没办法了,不同游戏自然要采用不同策略,其余游戏开发人员不坚持自己的路,亦步亦趋习惯照抄的同时却有不知道变通,踩坑那也怪不得谁。”

林灰接着问道:“关于游戏运营或者说定位你有什么见解吗?”

黄静说道:“这款游戏给我的感觉是很成熟的,不过给我的感觉是你搞得的这个游戏定价不妨再自信一些。”

林灰:“定价自信一些?你的意思是定价太低了么?具体怎么说??”

黄静解释道:“你搞得这个游戏里面的角色形象是一个暴龙吧?”

林灰道:“对,没错啊,是暴龙,或者你不习惯这种称呼的话也可以说是霸王龙。”

林灰不知道黄静为什么会突然提到了他此前开发的小游戏里角色的种类。

莫非出现什么错误了么?

不可能吧。

为了避免因为两个时空的不同而导致了一些极其致命的错误。

林灰在进行游戏复刻的时候并不是闭着眼睛搬运。

在林灰搬运之前他还是通过各种渠道恶补了一下相关的资料的。

据林灰了解,这个时空也是存在着霸王龙这种大型兽脚类恐龙的。

而且这个时空的君王暴龙种名所对应的英文词汇Tyrannosaurus rex和前世也一模一样。

最关键的是这个时空的君王暴龙同样是在在白垩纪﹣古近纪灭绝事件里灭绝的。

这也是林灰敢于将前世这个游戏进行照搬的原因,毕竟即便是将恐龙小游戏这款前世的游戏搬过来,在两个游戏相应的故事背景几乎完全没变化的情况下,林灰也不需要再额外进行什么调整。

黄静现在为什么又突然提到游戏的定价又说了游戏角色,莫非是林灰此前忽略了什么吗?

只听黄静解释道:“因为在《侏罗纪公园》和《侏罗纪世界》系列的小说、电影和电子游戏中霸王龙都是担任了最主要的恐龙角色,另外在各种儿童读物、博物馆展品中,霸王龙也基本是提及“恐龙”这一概念时,必定会出场介绍的经典恐龙形象。在这种情况下,君王暴龙或者说霸王龙其实是漂亮国里“现代恐龙文化”和“美国恐龙化石”中最具代表性、最知名的恐龙之一。可以说在海外将游戏角色搞成霸王龙是自带一定的IP热度的,在这种游戏角色自带热度而且你又有相当之高名气的情况下我觉得你完全可以将定价适当提高一些,就算是提高到3美元这样的价位也照样会有大量拥护者为这款游戏买单的。”

听了这话林灰若有所思的点点头,得到了林灰的认可,黄静接着道:“另外我觉得你可以直接将游戏的名称改为英文缩写,毕竟‘T-Rex’的发音和书写比全名更顺口,流传也更广”

黄静说的这些林灰此前还真没想到,至于为什么没想到,无非是因为文化背景的差异吧,这件小事也提示林灰以后要想更好的搞游戏出海,一定要文化先行,毕竟知己知彼方能百战不殆,就事论事的话,黄静现在给出的提议确实有道理。

林灰虽然对于其所拥有的技术很自信,但林灰对于有道理的意见还是能够虚心接纳的。

更何况此前黄静对于South Wind Pro这款软件提出的建议已经让林灰赚得盆满钵满了,因此这次林灰也没迟疑太久,稍加思索就接纳了黄静提出的意见,和黄静结束了通话之后,林灰将此前搞得软件进行了相应的修改,游戏的名称让林灰改成了《T-REX's Journey》,价格则改为了3美元。(当然因为各种银行卡优惠之类的东西,海外用户看到的实际定价应该是2.99美元,税费额外计。)

尽管黄静刚才说得很有道理,不过林灰还是觉得将这样一个内容略单调的游戏搞成3美元稍稍有点虚,还是要在原来游戏基础上略微调整一下。

不过像“恐龙小游戏”这样一个内涵已经是相当丰富的游戏林灰也不可能进行太大的修改,在恐龙小游戏前世已经相当成熟的情况下,过大幅度的修改很可能破坏游戏本身的内涵。

考虑到此前搞得小游戏的成功经验,林灰最终只是将游戏中的提示语全部替换成更加文艺有格调的一些说法罢了。

比如说原本的小恐龙撞到障碍物后达到一个分数的时候只会显示相应的得分。

现在显示的得分的同时,还会顺带着显示:“你已经在这个星球里独自踏上旅程XX年了。”

当然了一款对应于海外的游戏,这只是对应的中文,相应的英文肯定要换成更符合歪果仁习惯的说法。

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