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因为有推手想要利用高考状元的商业价值。

于是各种在背后推波助澜。

有争议炒作争议。

没争议制造争议再炒作。

可事情到了林灰这里却有了变数。

跟林灰这个高考状元有关的新闻基本都是正面报道。

就很离谱~

再加上刚才黄静说得两个比较不合常理的现象。

不得不令人奇怪。

这一切到底是什么原因呢?

是被命运之神眷顾?

还是被什么大佬关注了?

林灰觉得后者的几率更大一些。

可是林灰做了些什么事会被大佬关注呢?

是因为高考这件事吗?

林灰觉得不可能是高考。

每年高考状元那么多,也未必能入什么大佬的眼。

现在这种情况大概率是因为林灰在南风APP这款软件上的表现

进入了一些大佬的视线。

没道理一款能进入世界顶级科研巨头视线的科技成果在国内没人注意到?

至于被注意到究竟是好事还是坏事,林灰暂时不得而知。

不过林灰觉得也未必是什么巨佬。

毕竟巨佬没心思操这份闲心。

好在就目前而言,一切的进展都比较符合林灰期待的方向。

林灰沉吟不语,黄静也没深问。

须臾,黄静道:“我已经把《Hill Climb Racing》这款游戏的具体分析数据给你发过去了,你可以看一下。”

林灰查看了黄静发来的具体分析数据。

《Hill Climb Racing》这款游戏的日活跃用户数确实在稳步增长。

而且增长很快,从增长曲线来看,这几乎是呈指数形式往上增长。

之所以出现这种情况,跟《Hill Climb Racing》这款游戏的耐玩性以及林灰本人的口碑都有很大的关系。

除此之外,林灰注意到《Hill Climb Racing》这款游戏的日活跃付费用户数也达到了五十万人。

一款刚刚上线的小游戏能出现如此庞大的日活跃付费用户数是非常非常难得的。

虽然从数据上看付费用户的平均每用户付费不算太高。

但有如此庞大的日活跃付费用户数。

即便每个人付费不多,出现的付费规模也是相当恐怖的。

量化分析的话,五十万日活跃付费用户,即便是每个人都只付6元的首充,那也意味着游戏营收300万元。

最关键的是有的付费用户,可不仅仅是付出一个首充。

对于一些重氪金玩家来说其游戏生命周期价值远远大于6元。

林灰从黄静发来的数据看到,有的玩家在《Hill Climb Racing》这款游戏上甚至已经氪金两万了。

林灰记得他在游戏里安排的那些涂装。

总共40个涂装,108抽必中,一次3元。

即便玩家脸黑到极致,抽出所有的涂装也只需要不到一万三。

林灰实在搞不懂这些花两万的玩家把钱都花在哪了。

莫非是传说中的仓鼠型土豪玩家?

不过这就不是林灰该操心的事情了。

再之后的数据林灰也没看得太仔细。

用户留存度倒是一个比较重要的衡量游戏黏性的参数。

但首日用户留存度实际上并没太大参考价值。

关键还是要看次日用户留存度、周用户留存度以及月用户留存度这几个指标。

而这些数据还需要假以时日。

通览黄静发来的数据,林灰还是很满意的。

别的数据姑且不说,仅仅是首日活跃付费用户数能达到五十万这一点。

就能让不少游戏开发商哭晕在厕所了。

不过林灰也没飘飘然。

林灰对黄静说:“首日数据确实不错,以后能继续保持就更好了。”

黄静:“继续保持应该难度不大。

游戏品质是决定游戏玩家是否付费的第一要素。

你开发的这个游戏品质很高,无论是画面、配乐还是玩法都很成熟。

最关键地是这三者契合度很高。

当这三者有机地结合在一块之后,一个游戏想不成功都难。

总之,我还是很看好你开发的《Hill Climb Racing》这款游戏的。

我觉得这款游戏年度总营收突破两千万美元基本没什么问题。”

林灰:“借你吉言了,不过《Hill Climb Racing》这款游戏的运营策略终归是跟以往的几款买断制游戏的运营策略不一样。

这款游戏靠的是长期收入。

而长线的事情目前还不好说,前途未必就那么乐观。

毕竟你也知道,独立单机游戏领域一向是盗版猖獗,而盗版的出现无疑将很大程度影响长期收入。”

黄静沉吟道:“这倒是个问题……

不过你也不用太担心,在你上传了v2.0.0版本之后。

苹果方面软件方面的市场分析人员已经对这款游戏被盗版的风险进行了评估。

我们的评估人员一致认为v2.0.0版本的盗版风险要比先前的那个版本被盗版的风险小很多。

你在游戏v2.0.0版本中强化涂装机制是个很不错的市场运营策略。

在《Hill Climb Racing》v2.0.0版本中这款游戏游戏的85%的游戏内购买收入都来自于涂装收入。

只有15%来自于在金币上的充值。

这个收入结构跟《Hill Climb Racing》v1.0.0版本中的收入结构有很大的不同。

先前v1.0.0版本中苹果的分析人员一度认为你是打算要靠游戏内的金币来实现主要营收的。

以金币为主要营收的话,盗版软件的经营思路很简单。

他们只需要做个无限金币版就能够分流不少收入。

即便这种做法他们未必能赚到多少钱,但这种做法却绝对会给我们带来不少的麻烦。

但现在的话盗版软件开发者如果想对你这款软件做文章的话。

他们如果想继续高效分流的话,必须在游戏涂装上下功夫。

而游戏涂装涉及到美工之类的方面并不是那么容易搞定的。

一些小规模的盗版工作室很可能就会无能为力。

而一些大的工作室纵然能够尝试进行破解,也无所谓。

和散兵游勇的盗版人员不同,这类大的工作室一般都是跑得了和尚跑不了庙。

如果他们真的能够搞出盗版产品。

我们完全可以诉诸于法律手段。”

林灰点点头:“这样说确实有道理,不过长远来看还是需要对《Hill Climb Racing》这款游戏不断的升级。

只有保持创新才是对付盗版的根本武器。”

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