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前世的伴侣MOD不是玩家制作的,到了这个世界,伴侣MOD依旧不是玩家做的。

虽然有汪佳先知先觉,赶在第一批MOD潮的时候发布了这个MOD。

要是再多给点时间,说不定玩家也是能做出这种MOD的。

《巫师》这个游戏里,玩家度过了几个大场面剧情,一些重要的NPC离开后,会发现有种难以言喻的孤独感。

这种孤独感和《黑暗之魂》的孤独感是不太一样的。

黑魂的孤独感无非就是一个人从头到尾的冒险,其中可能会遇上洋葱哥或者太阳骑士索拉尔这些旅途上的调剂,但路还是要自己一个人赶,遇到的每一个活尸都要自己杀,没有人帮助你,最后还是要只身一人面对强大的对手,与其说是战胜BOSS,不如说是战胜自己。

击败所有强敌,游戏结束后,黑魂世界已经没有人能打得过你了,这种时候就会有种孤独感。

源于无敌和末世的苍凉。

但《巫师》的孤独感是因为在乱世中你连个能够完全信任的人都难以找到,你遇到的每个人都各怀鬼胎,有着自己的小心思,都想利用你。

这种情况下,那些真正的朋友就显得弥足珍贵。

很多玩家玩到后面,已经对乱世中发生的一幕幕悲剧感到有些麻木了,会希望旅途中能够经常看见朋友。

可惜那些朋友只有在特定的任务中才能见到,平时去找他们都没有用处,他们只会在特定的地方充当背景板的角色。

而且游戏明明也做了这些NPC的战斗模组,是可以直接拿来用的。

从剧情上讲,这些人也确实有可能会一直陪着杰洛特冒险。

既然如此,就应该会有人做一些很缓解旅途孤独症的MOD。

这些NPC在设定中都是强大的女术士或是猎魔人,从设定上讲是这个世界里最强大的那一批人。

有了他们的帮助打怪也会轻松点。

所以也就不奇怪伴侣MOD发布后会广受好评了。

“伴侣MOD真是不错,我召唤出他们不是为了打怪,而是看起来人多,心里温暖一点。”

“在这个绝望的世界能找到几个朋友真是太难了!”

“要是最后在陶森特也有这么多人来做客就好了。”

“陶森特的结局不管如何,对杰洛特来说都是最好的,结束了一生的奔波劳累,有个葡萄园养老不错了。”

……

按例,玄游的项目完成后是要给员工们放带薪假期的。

这福利自然是要遵守的,所以游戏发售后,又等待了几周看看玩家们的反馈和BUG处理,确认一切都在计划中之后,假期就开始了。

只不过现在玄游的员工多了,需要分批次放假。

一般来说,游戏公司的员工在假期是不会玩游戏的,至少不会玩自己做的游戏。

不是因为不喜欢玩,而是因为自己在内部测试的时候已经玩了不知道多少遍,已经腻了。

不过这次好像不太一样。

“先随便聊聊你们假期都在做什么吧,不用太严肃。”汪佳说道。

汪总的会议一般都是畅所欲言,没有任何架子,大家都可以自由发挥意见。

而且现在员工们刚放假归来,思维可能还没转到工作上,需要适当放松。

“汪总,我放假时,都在玩《巫师》,而且玩了好几个周目。”

“我也是,这游戏太好玩了。”

“我去旅游了,不过晚上也是在酒店玩《巫师》。”

汪佳有点错愕,员工在完成项目之后,居然还会玩自己参与制作的游戏?

其实游戏行业的员工基本都很喜欢游戏,但是喜欢和工作是分开的。

而且再喜欢,玩起的感受也和普通玩家不一样。

他们当然爱游戏,只是累了而已。

“你们在内部测试的时候不都玩过很多次了吗,怎么假期还在玩?”汪佳问道。

“因为好玩啊!玩了这款游戏之后,我就不想碰其他的RPG游戏了,总觉得缺了点味道。”

“对,通关了血与酒之后我感觉十分空虚,躺在椅子上什么也不想干,于是又玩了一遍。”

“一玩就停不下来了,太沉浸了,导致没法对其他RPG游戏提起兴趣了。”

“原本计划是要在假期给自己充电,学学其他厂商的游戏,结果全都玩不下去。”

“可惜,这游戏玩多周目一方面是为了打出多结局集齐白金成就,另一方面是想找回第一次玩这款游戏的那种震撼感,可惜就是多周目下那种感觉根本就找不回来了。”

“其他公司的人听说我们放假,天天找我问怎么做的《巫师》,这是在向我们学习呢!”

看来员工们的假期很丰富,而且这款游戏确实好玩到玩了就停不下来,以至于玩了之后对其他游戏都没法提起兴趣。

汪佳笑了笑,开始讲正事:“我先说说《巫师》的销量成绩吧。”

会议室内,玄游的高层们立马严肃了起来,安静地盯着会议室的大屏幕。

汪佳直接打开后台,查看实时数据。

“截止到今天,游戏已经累计售出了三千万份。”

虽然早有心理准备,但是听到这个数据,所有人都被吓了一跳。

单机游戏的实际玩家数量还是少于网游玩家的,网游动不动就同时在线人数一百万注册玩家几千万的根本就没法比。

一款单机游戏在互联网上可能很火,有种全世界都在玩的感觉,但大多数人其实都是云玩家,实际没多少人买游戏。

在游戏圈中,一个小工作室做出来的游戏,能卖出五万份就算成功,能卖出十万份就算赢,要是卖出二十万,那制作人做梦都能笑醒了。

而现象级的,在网上一堆人直播,甚至顶上热搜的游戏,别说首发当天的销量,就是游戏发售后累计一年能卖出一百万份那都算是多的了。

而三千万份这个数据,已经破了玄游的销量纪录。

汪佳接着说道:“销量不错,那玩家评价如何?”

光从游戏销量上讲的话,那这游戏已经成功了。

但是玩家评价也是非常重要的,游戏好不好玩就看这个指标。

如果游戏好评率很高,那销量就算很低也是个好游戏,只不过是比较小众罢了。

那么《巫师》的玩家评价究竟如何呢?

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