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大家都知道,想要进入大公司,除了应届毕业生能碰碰校招的运气之外,基本全靠招聘考试。

这不是玄游特殊,而是所有大公司都在这么做。

大公司福利好,待遇高,稍微有点能力的人都想到大公司工作,门槛是必要的。

聊天群里的设计师想跳槽也是正常的。

第一个关于跳槽到玄游的聊天信息出现后,群里的聊天画风立马就向着这个方向转过去了。

“撇开工资不说,玄游的福利很不错啊。”

“听说玄游的住房补贴很高!”

“什么住房补贴,人家现在专门开了个公司专门管理员工的住宿问题,租金都是从住房补贴里扣的!算是变相的包住了!”

“哇,我现在的公司别说包住了,根本就没有住房补贴!”

“我也想跳槽了,但是玄游现在的入职门槛很高,我不是很有信心……”

“而且玄游没有那些烦人的团建,都是直接放带薪假的!真的是羡慕!”

游戏设计师的聊天群里,一方面是聊游戏设计,另一方面自然会交流业内的各种信息。

设计游戏只是个职业,需要考虑去更好的平台做游戏。

做一款游戏就和盖一栋大楼或者建一艘轮船差不多,靠单一的一名设计师是没法完成的。

往往需要大量的人共同协作完成。

汪佳虽然带着前世的记忆,他也不可能记住所有东西。

即使是记住了,也需要贴合这个世界玩家们的一些习惯进行适当的修改。

而且写出了游戏的设计大纲也不代表自己每件事都要亲历亲为,必须要交给员工一起做。

单靠自己一个人,这些体量巨大的游戏怕是十几年都做不出。

他也就是起到个监督作用。

不过一款游戏只要核心的东西不变,其他的内容改改也无所谓。

这周的例会,大家都很开心。

刘凯先是报告了下《巫师》的成绩:“光是首周销量就超过了五百万份,而且热度不减!”

“网上已经流传着这个游戏的各种梗了,比如百果园的屠夫,全国赛马冠军,昆特牌之王,拳皇拥有者,这些称号全是杰洛特的,这说明杰洛特这个游戏人物形象已经深入人心了!”

梗的形成与传播没有规律,但是一旦形成,就会迅速扩散,并且深入人心。

这说明这款游戏的已经不需要宣传了,任何的宣传在玩家自发的造梗运动前都显得苍白无力。

《巫师》的首周销量也能说明很多问题。

一款游戏,如果是名不见经传的小公司制作的,那就算它再好,销量也是个主播积累的过程,不会一开始就卖出非常多。

而《巫师》首周就能大卖,只可能是玄游长久以来的努力积攒了大量粉丝,只要玄游的新游戏在及格线上,他们就会无条件购买。

这就是企业口碑的作用。

更何况《巫师》的质量并不差,甚至超过了当前游戏业界的水准,会成为各大公司学习研究的对象。

刘凯继续汇报:“评价方面,这款游戏当前的玩家好评率达到了95%!不过很多人也抱怨游戏的剧情太黑暗,威伦全是沼泽,地形稀烂,还动不动就下雨,威伦的居民对猎魔人的敌视也很明显,大家都说虽然符合游戏设定,但是很讨厌威伦这个地方。”

汪佳笑道:“所以说游戏做得太真实不一定等于好玩,真实情况下这些居民就是这样出不起请猎魔人的钱,而猎魔人也是要生存的,不会给人打白工,要不是玩家在控制,他们那些任务几乎不会有人接受,报酬太低了。”

“这些抱怨都是合理的,而且游戏里给出了一些合适的补偿,比如史凯利杰群岛的画风就明亮一点,那里远离战火,居民也更富裕一点,给的报酬也比较正常。”

刘凯同意道:“汪总说得没错,大多数玩家确实都更喜欢史凯利杰群岛多一点!”

《巫师》的本体和前世《巫师3:狂猎》一致,虽然玩家们没有玩过前作,但是从游戏里收集到的书籍之类的信息中不难发现前作的剧情。

杰洛特之前的经历也是可以在游戏里找到的,即使不需要前作也没多大问题。

这游戏本体主要的地区分别是:威伦、诺威格瑞和史凯利杰群岛。

他们的地形差别也很大。

威伦和诺威格瑞的光照系统经过调整,即使是晴天,看起来也很压抑,就像是披了一层滤镜一样,而且到处都是沼泽,要是碰到下雨,就更令人讨厌了。

而史凯利杰群岛的光照系统就要正常一点,画风更好看,阳光看着很舒服,即使是雨天也有种放松的感觉。

利用光照和地形控制玩家的情绪是很老套的做法,在业界已经不算是什么秘密了。

不过除了这两个地区之外,游戏还有一个地区并没有开放。

那个地方叫“陶森特”。

属于DLC内容。

如果说威伦和诺威格瑞代表的是战争,是绝望,是泥泞的沼泽。

那么史凯利杰群岛代表的就是大海和雪山,承担的是给玩家洗眼睛的功能。

但是陶森特的主题却是“享受”!

没错,真的是享受。

史凯利杰群岛充其量只是风景好一点而已,而陶森特的风景更好。

简直就像是公园一样!

既然玩家喜欢看起来漂亮的东西,那DLC也可以准备发售了。

汪佳说道:“准备把石之心和血与酒这两个大型DLC发售出去吧。”

这两个大型DLC都是《巫师》的内容,一样是精心制作的。

不过现在发售DLC,是不是有点早了啊?

刘凯提醒道:“DLC的发售应该等到游戏热度渐渐冷却的时候再发售效果比较好,现在很多人连本体都没玩够,发售DLC是不是有点早了?”

汪佳笑道:“没关系了,销量影响不大,而且DLC本来就是要和游戏本体同时发售的,后面不知道是谁起的头,导致DLC的发售往往是在本体发售好几个月之后。”

“而且也不见得能带动多少销量。”

“游戏的销量还是以本体为主,毕竟玩家们要买了本体才能买DLC,这是有先后顺序的。”

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