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39名幸运儿,正在雷霆互娱总部的一间大会议室里,忐忑地等待着陈陌的到来。

这些人都是经过层层选拔之后,评委们认为能力优秀的应届毕业生,也是经过陈陌筛查后有资格进入雷霆互娱工作的毕业生。

这些人的专业各不相同,擅长制作的游戏类型也各不相同,但,他们的脸上都洋溢着一种激动和喜悦。

能够在刚一毕业就进入雷霆互娱,与国内乃至全世界最优秀的设计师一起共事,共同开发震惊世界的游戏作品,这怎么能让人不激动?

很多人都在纷纷互换联系方式,而有些人更是在游戏设计大赛的期间就已经认识了。

不过,他们还有最后的一项考验。

陈陌会亲自出一道题,而这道题将决定着他们在雷霆互娱内部,能否再进一步。

如果答得不好,那可能会被分入一些相对边缘化的研发项目组,只有答得让陈陌特别满意的人,才有资格进入最核心、最一线的研发团队。

当然,这些边缘化的项目组并不一定就差,甚至还有可能赚钱更多。

事实上,雷霆互娱的每一款游戏几乎都是精品游戏,如果某个应届毕业生“不幸”被分到了《王者荣耀》、《英雄联盟》或者《绝地求生》这种稳定运营中的网游项目组,那同样还是吊炸天的,说不定光是项目奖金都能让人羡慕的要死。

不过,这些应届毕业生毕竟是从全国选拔出来的,这录取率比TOP2大学的录取率还要低,他们是为了做最好的设计师才来的,一个个都自视甚高,有这种绝佳的机会,肯定还是要努力争取的。

等了没多久,陈陌推门进来了。

所有人都认识陈陌,所以整个会议室中瞬间变得鸦雀无声,这些毕业生们全都正襟危坐,有些好奇地看着面前的这个年轻人。

嗯,终于见到活的陈陌了!

真人好像比照片看起来还要年轻。

而且……完全没架子。

但是,好像又有着一种非常强烈的气场,或者说是……非常强烈的自信。

陈陌微笑着看了看这个大会议室中坐着的众人。

“大家好。都认识我,也都知道我来这里的目的,所以就长话短说了。”

“首先,恭喜大家通过这次的游戏设计大赛成功地脱颖而出,获得了进入雷霆互娱的机会。以后,希望大家能够不忘初心,始终保持着对游戏行业的热忱和激情,大家一起,为玩家们做出更好的游戏。”

“虽然你们都已经获得了进入雷霆互娱的机会,但接下来,还有最后一道题目,这是我个人对大家的一次测试。”

“这个题目并不难,但是,想要脱颖而出可不容易。各位的时间很短,只有三个小时。”

“三个小时之内,在这间会议室里,写出一份系统设计稿。”

陈陌顿了顿,继续说道:“答得最好的同学,将获得一个非常绝佳的机会:直接参与我的新项目开发。”

话音刚落,很多人的眼中已经在放光了。

能够直接参与陈陌的新项目!

也就意味着,下一款震惊世界的3A大作,在最后的制作人员名单中,将会有自己的名字!

显然,对于新人来说这简直是梦寐以求的事情。因为大公司、大IP的研发团队为了保证研发效率,人员相对固定,很多公司都是先让新人去边缘项目练手,积累了一定经验、足够成熟可靠之后,才会调入核心项目。

而这次,大家竟然有机会直接参与陈陌的新项目?

哪怕只是打个酱油、参观学习一下,那也是三生有幸啊!

所有人都充满期待地看着陈陌,想知道他到底会问出什么样的问题。

陈陌看了看时间,问道:“在座的各位,有多少人玩过《黑暗之魂》?”

几乎所有人都举起了手。

陈陌点点头,又问道:“有多少人打通关了?”

这次,只剩不到四分之一的人举手了。

看到那些没打通的人有些慌乱,陈陌笑着摆摆手:“没关系,这个不会影响我对大家的评判。设计师不是职业玩家,只要把游戏的机制摸清、吃透就够了,如果真的不适应,也没必要强迫自己去受虐。好了,这只是个小插曲,各位都知道,《黑暗之魂》是用盘古引擎做的吧?”

众人纷纷点头。

陈陌:“各位觉得,《黑暗之魂》的战斗系统够不够好呢?有没有更多可完善的空间呢?”

众人面面相觑。

是有,还是没有啊?

《黑暗之魂》能获得年度游戏有很大一部分原因都是来自于战斗系统的加分,而这个战斗系统甚至直接影响了后来大批的3A大作,甚至产生了一个新词汇叫做“魂系战斗”,这么经典的战斗系统,想要挑毛病的话,也得掂量掂量自己几斤几两吧?

但是,回答这个系统完美无缺?陈陌肯定不会满意的。

看到没人敢说,陈陌笑了笑:“好吧,我替你们回答了。《黑暗之魂》的战斗系统足够特别,而且非常完善,对于这款游戏来说,这个战斗系统基本上已经是挖掘到了极致。”

他顿了顿:“但是……这并不代表魂系战斗就没有提升空间了,放在另一个类型的游戏中,这个战斗系统还可以变得更好。”

“我的意思是,环境互动机制。”

陈陌看到大部分人都是一脸迷茫,解释道:“在黑魂中,大家应该没少使用过地形杀吧?比如打刀哥,可以同过勾引让他自己跳崖,这其实就是一种非常拟真的环境互动机制。”

“也就是说,你的战斗行为和环境产生互动,从而造成某种对自己有利或有害的结果。黑魂是默许这种方法的,因为‘失足坠落’本来就是真实战斗中会发生的事情。”

“这种环境互动机制,会让游戏中的战斗显得更加真实,也让获胜的方式变得更加多元化。”

“是的,我们鼓励玩家们采用多种手段获得胜利,也就是很多人所说的梗:‘卑鄙的外乡人’。玩家们喜欢这种设计,并且会在这种时候充分发挥自己的聪明才智。”

“而这次的题目就是:”

“围绕‘环境互动机制’,设计一个独特的战斗系统。”

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