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除了幸运和魅力,个人属性值更像是,给每项能力划定区间。

假如你某个属性为x,那么你可以使用这项属性的数值就在0到x之间,这样可以避免有人力量太高,把人一不小心按死,也可以避免防御太高,做不了切除手术,被什么东西彻底附身缠上。

主角看别人的属性面板会各有不同,有的时候可以看到幸运和魅力、有的时候却看不到,这一定程度上取决于别人的身份。

就比如,如果主角看到教会的圣女,就能看到圣女和他拥有极其类似的面板属性,而看一些喽啰时,只能看到一些基础的属性。

这部分,原本是在主角见识的人多了后,逐渐意识到的,现在也一并说了。

抗性:减少对应类型攻击的伤害,上限为100%,当抗性为百分百时,转化为免疫该类型的攻击,抗性可以减少为负数,每增加1%的负抗性,就多承受1%的伤害。

抗药性,这个世界上很多用来医治伤口的药和其他一些功用的药剂,都是依靠药剂之中的魔力实现的。

魔力和植物产生纠缠,植物驯服了魔力,拥有自身独特的特征魔力,而这些特征魔力彼此结合,便可制成各种药剂。

由于药剂中发挥作用的大部分都是魔力成分,短时间之内大量使用药剂必定会导致体内大量积累被植物顺服的魔力,这就产生了抗药性。

圣光和魔力不同,目前还没有因为时常接受圣光的治疗,对圣光产生抗性的先例,相反,治疗魔法,却有逐渐产生抗性的多个例子。

这也是治疗魔法没有普及开来的一个重要原因,还有个原因就是难学。

由于是魔力构成的药剂,所有由真菌、细菌、病毒引起的病症,自然是无法依靠这些药剂治愈的。

抽奖系统方面的疑惑,前面大多将抽到的东西罗列出来,但是后面随着抽奖次数的增多,为了避免过于注水,对这方面进行了略写,导致有人疑惑有些东西都是从什么地方来的......

记住男主会抽到的大多都是些日常常见物品就行,观感会好些。

接下来是,成就和声望这两个东西,除了刚看的人,或许很少有人还会记得这两个东西。

并不是我忘记了,而是因为这是系统的可能性。

选择什么,就要舍弃什么,是这个系统的一向作风。

时不时出现的选项、加点系统、技能点系统,亦是如此。

在游戏中,资源匮乏的情况下,都需要慎重做决策,像个小白一样,随便乱点,想学什么就学什么,不会随随便便就能成为龙傲天,十有八九会瞬速暴死。

这也是比较贴近现实的一个设定。

开启成就和声望系统,需要组建至少十人的队伍,而别忘记随着队伍的人数的递增,主角团队的经验分成会减少。

假如杨宇有十人的队伍,赫萌再也不能划水升级,必须参与战斗才能有经验拿。

杨宇走的是精英小团体路线,自然无法触发这个系统。

除此之外,不同的抉择也会增加不同的小系统。

就比如,如果男主选择了搞机,他就会获得机械设计的系统,还有机械设计的各种教材。

如果男主选择当一名上班族,就可以获得打卡系统,或者去种田,可以得到植物改造系统,成为半个npc。

原本写完本篇,我是打算写几个if线的。

就比如“因为一段沙雕舞蹈,我一不小心成为了魔王”的邪道魔王路线、“地下迷宫耕种大师,平平淡淡才是真”的种田路线、“单挑?我只喜欢群殴,本人全团最弱,却是异世界第一军师”的谋略路线......

原定本篇一百五十万字左右完结,一边写着番外if线恰全勤凑够两百万字,一边写新作,尝试东山再起。

结果本篇写了一百万还没有过半,到完结保守估计可能还需要一百多万字,if线更完再说吧......

图书馆之后,我也在有意识地收紧剧情,砍掉一些支线,节省篇幅。

其实很多地方完全可以扩开来写,如果再像其他书一样水一点,写个四五百万字完全不成问题.......

当然,剧情的收紧也会带来部分节奏变快,还望理解。

说到这,就接着说说剧情方面和人设方面的事,没有看到四百多章的人,可能会涉及到小部分剧情剧透,请酌情观看。

剧情方面,写图书馆时,由于要解决吃饭问题,只能四处走关系,去上班,只能拖到下班后才能写,那时候的剧情有点缺少打磨,转折处写的生硬,产生滞塞感。

我也有注意到,但是由于权限和时间问题,只有等以后能空出时间再做修改。

此外,这本书有些看似bug的地方是我埋下的伏笔,有些看起来像水字数的地方也是,还有些则是留白,但有些地方是真bug,毕竟写的书长了,有点bug完全属于正常操作。

我现在最担心的是,有人认为我埋下的伏笔是bug,而真bug是我挖的坑,认为我挖坑不填,哈哈。

希望各位能宽容一些,文章的质量和作者一天的心情、状态有很大关系。

能不受心情、状态持续不断码出高质量文的作者真的很少。

你们能看到的能维持高质量大量更新的作者,都是经过一遍遍筛选之后留下来的,也就是所谓的幸存者偏差。

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